Python: відмінності між версіями
мНемає опису редагування |
мНемає опису редагування |
||
| Рядок 18: | Рядок 18: | ||
===Основні оператори=== | ===Основні оператори=== | ||
Умовний оператор if, оператори циклів while і for і т.д. До речі, цикл for одна з сильних сторін Пітона. Він відрізняється від циклів в, наприклад [[Сі]], тим що, замість того ітеруватися поки якась змінна не набуде значення чи функція поверне потрібне значення, ми керуємо ітерованим об'єктом(список і т.д.). | Умовний оператор if, оператори циклів while і for і т.д. До речі, цикл for одна з сильних сторін Пітона. Він відрізняється від циклів в, наприклад [[Сі]], тим що, замість того ітеруватися поки якась змінна не набуде значення чи функція поверне потрібне значення, ми керуємо ітерованим об'єктом(список і т.д.). | ||
==== | ====if==== | ||
Оператор if схожий на [[Сі|сюшний]], тільки умову не треба брати в дужки: | |||
{{Блок| | |||
if x == 'fuck off':<br /> | |||
DoSomething()<br /> | |||
else:<br /> | |||
DoSomethingElse() | |||
}} | |||
====Цикли==== | |||
While у пітоні звичайний: | |||
{{Блок| | |||
while x == 'fuck off':<br /> | |||
doSomeThing()}} | |||
<br /> | |||
А от for тут з цукром: | |||
{{Блок| | |||
x = ['fuck', 'off']#список - ітерований об'єкт<br /> | |||
for i in x:<br /> | |||
print i#буде виводити елементи списку x}} | |||
====Математичні, логічні==== | |||
*<code><nowiki>==</nowiki></code> - х дорівнює у | |||
*<code><nowiki>!=</nowiki></code> - х не орівнює у | |||
*<code><nowiki>=</nowiki></code> - присвоїти змінній х значення у | |||
*<code><nowiki>></nowiki></code> - х більше у | |||
*<code><nowiki><</nowiki></code> - х менше у | |||
*<code><nowiki>>=</nowiki></code> - х більше або дорівнює у | |||
*<code><nowiki><=</nowiki></code> - x менше або дорівнює y | |||
*і т.д. | |||
===Директиви=== | ===Директиви=== | ||
Версія за 20:12, 13 квітня 2011

Python (Пайтон, Пітон) - інтерпретована мова програмування створена Гвідо Ван Россумом. Дуже зручна, але деякі цим зловживають. [1] Названа на честь британскої скетч-группи "Монті Пайтон".
Огляд
Коментарі
Лише до кінця рядка - "#комент".
Імена
Імена процедур та змінних мають починатись з латинської букви і далі можуть містити букви і цифри. НЕ можуть містити пробілів.
Форматування коду
Пітон - друга мова у якій використовуються символи табуляції для виділення блоків, а не begin'и і end'и як в поцкалі чи фігурні дужки як в Сі. Багато сюшників, що не осилили такий синтаксис, вийобуються наче це незручно. Брехня! По-перше це зменшує кількість коду(як мінімум на 1 рядок), по-друге символ табуляції набирається на клаві набагато швидше ніж begin'и і end'и, і по-третє ти все одно ідентиш код, то яка різниця? [2]
Типи даних
В Пітоні присутні звичайні для мов програмування типи: Int, Str, Bool і т.д., але окрім цього він взяв дещо він функціональних мов програмування(Lisp, Haskell): списки, ассоціативі массиви [3], lambda і т.д. [4]
Основні оператори
Умовний оператор if, оператори циклів while і for і т.д. До речі, цикл for одна з сильних сторін Пітона. Він відрізняється від циклів в, наприклад Сі, тим що, замість того ітеруватися поки якась змінна не набуде значення чи функція поверне потрібне значення, ми керуємо ітерованим об'єктом(список і т.д.).
if
Оператор if схожий на сюшний, тільки умову не треба брати в дужки:
|
Текст блоку |
Цикли
While у пітоні звичайний:
|
Текст блоку |
А от for тут з цукром:
|
Текст блоку |
Математичні, логічні
==- х дорівнює у!=- х не орівнює у=- присвоїти змінній х значення у>- х більше у<- х менше у>=- х більше або дорівнює у<=- x менше або дорівнює y- і т.д.
Директиви
Починаючи з Пітон 2.3 на початку сорсу треба вказувати кодування символів:
# -*- coding: utf-8 -*-. Хоча якщо не юзаєш українські чи москальські символі в програмі, це робити не обов'язково.
Переваги
- Код на Пітоні виглядає просто і зрозуміло, хоча для Сюшника й трохи незвично.
- ГЕНЕРАТОРИ!!!!1 [5]
- Код на Пітоні також короткий.
- Зрізи.
Недоліки
- Неможливість модифікації стандартних класів.
- У порівнянні з компільованими мовами, низька швидкість виконання програм. [6]
Графічні бібліотеки
- Tkinter - epic fail. Гівно.
- wxPython - графічна бібліотека на основі wxWidgets.
- і т.д. Тисячі їх!
Реалізації
Реалізацій у Пітона достатньо, ось основні:
- Ну, звісно ж, оригінальна реалізація by Gvido Van Rossum.
- Jython - реалізація Пітона на Жабі. Одне незрозуміло - навіщо комусь знадобилось реалізувати Пітон на тормозній Жабі??
Приклади коду
|
print"Hello, world!!!" |
або
|
print("Hello, world!") |
для Python3k.
|
def fibo(n): |
Використання
Використовується достатньо широко: в комп'ютерних іграх [7], прикладних програмах та іншому.